394 실시간 모션캡처
웹캠·스마트폰·VR 트래킹을 활용해 사람의 움직임을 실시간 캐릭터 동작으로 변환하고 녹화하는 과정이다.
0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표
이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 모션캡처를 고가 장비 기술로만 보지 않고, 접근 가능한 도구를 활용해 캐릭터 공연과 영상 제작에 적용하는 기본 파이프라인을 익히는 것이다.
참고한 유료형 교육 흐름
- 한국·미국·영국·유럽의 민간 AI 영상·버추얼 프로덕션·융합예술 아카데미처럼 짧은 설명보다 매 차시 산출물을 완성하는 흐름
- 전문 콘텐츠 제작 부트캠프처럼 기획, 생성, 편집, 리허설, 피드백, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
- AI 콘텐츠 실무 워크숍처럼 프롬프트, 버전 관리, 저작권 확인, 플랫폼별 출력, 포트폴리오 패키징을 함께 지도하는 흐름
- 상용 미디어 제작 교육처럼 시청자 반응, 브랜드 목적, 무대·전시 운영, 공개 가능성을 함께 평가하는 흐름
1일차 · 모션캡처 원리와 환경 세팅 · 2시간
트래킹 준비
실시간 모션캡처 과정의 1단계 실전 제작 활동


| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 동작 캡처 방식 이해 | 마커 방식, 웹캠 방식, 스마트폰 방식, VR 트래커 방식의 차이를 사례로 비교한다. 수업에서는 웹캠 또는 스마트폰 기반 도구로 가능한 범위를 정하고 한계를 기록한다. |
| 목표 2 | 촬영 환경 구성 | 전신이 보이는 거리, 조명, 배경, 움직일 공간, 카메라 높이를 맞춘다. 팔이 몸에 붙거나 빠른 회전이 많은 동작은 인식이 어려움을 확인하고 안전한 동작 범위를 정한다. |
| 사용 플랫폼 | Rokoko Video 선택, Move.ai 선택, DeepMotion 선택, VSeeFace, VRoid Studio, OBS Studio, Blender 선택 |
|---|---|
| 강사 스펙 | 모션캡처 기본 원리, 웹캠·스마트폰 기반 트래킹, 아바타 연동, OBS 녹화, 동작 데이터 정리 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 버추얼 캐릭터·애니메이션·공연 영상에 관심 있는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 웹캠 또는 스마트폰, 충분한 촬영 공간, 아바타 파일 선택, OBS 설치 PC, 조명, 안전 동작 체크리스트 |
| 산출물 | 실시간 모션캡처 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 창의융합 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15% |
2일차 · 아바타 연결과 동작 녹화 · 2시간
실시간 캐릭터 움직임
실시간 모션캡처 과정의 2단계 실전 제작 활동



| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 아바타 준비 | VRoid 또는 샘플 캐릭터를 준비하고 VSeeFace 또는 모션캡처 도구에 연결한다. 표정, 머리 방향, 팔 움직임이 제대로 반영되는지 테스트하고 보정한다. |
| 목표 2 | 동작 시퀀스 녹화 | 인사, 걷기, 손 흔들기, 짧은 춤, 발표 제스처 중 하나의 20초 동작을 녹화한다. 움직임이 끊기거나 관절이 어긋나는 구간을 찾아 속도와 동작 크기를 조정한다. |
| 사용 플랫폼 | Rokoko Video 선택, Move.ai 선택, DeepMotion 선택, VSeeFace, VRoid Studio, OBS Studio, Blender 선택 |
|---|---|
| 강사 스펙 | 모션캡처 기본 원리, 웹캠·스마트폰 기반 트래킹, 아바타 연동, OBS 녹화, 동작 데이터 정리 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 버추얼 캐릭터·애니메이션·공연 영상에 관심 있는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 웹캠 또는 스마트폰, 충분한 촬영 공간, 아바타 파일 선택, OBS 설치 PC, 조명, 안전 동작 체크리스트 |
| 산출물 | 실시간 모션캡처 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 창의융합 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15% |
3일차 · 모션캡처 콘텐츠 발표 · 2시간
캐릭터 퍼포먼스 완성
실시간 모션캡처 과정의 3단계 실전 제작 활동


| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | OBS 녹화와 편집 | OBS로 캐릭터 화면을 녹화하고 배경, 자막, 음악을 간단히 추가한다. 녹화 해상도와 프레임이 낮아지는 문제를 확인하고 불필요한 프로그램을 정리한다. |
| 목표 2 | 퍼포먼스 발표 | 캡처 환경, 아바타, 동작 구성, 오류 수정 과정을 발표한다. 실시간 공연, 교육 안내, 버추얼 휴먼 콘텐츠로 확장할 방법을 제안한다. |
| 사용 플랫폼 | Rokoko Video 선택, Move.ai 선택, DeepMotion 선택, VSeeFace, VRoid Studio, OBS Studio, Blender 선택 |
|---|---|
| 강사 스펙 | 모션캡처 기본 원리, 웹캠·스마트폰 기반 트래킹, 아바타 연동, OBS 녹화, 동작 데이터 정리 지도 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 버추얼 캐릭터·애니메이션·공연 영상에 관심 있는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 웹캠 또는 스마트폰, 충분한 촬영 공간, 아바타 파일 선택, OBS 설치 PC, 조명, 안전 동작 체크리스트 |
| 산출물 | 실시간 모션캡처 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 창의융합 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15% |